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基礎知識 エヴァン エヴァンエヴァンとは? エヴァンの特性 ステ振り スキル1次スキル Lv10~19 2次スキル Lv20~29 3次スキル Lv30~39 4次スキル Lv40~49 5次スキル Lv50~59 6次スキル Lv60~79 7次スキル Lv80~99 8次スキル Lv100~119 9次スキル Lv120~159 10次スキル Lv160~200 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してから五次転職するまで 五次転職してから六次転職するまで 六次転職してから七次転職するまで 七次転職してから八次転職するまで 八次転職してから九次転職するまで 九次転職してから十次転職するまで 十次転職してからめいぽ廃人になるまで エヴァンとは? 2010/07/14 ver1.83アップデートにより追加された Lv13以上になれば2010/8/25(水)メンテナンス前まで毎日無料で経験値2倍30分もらえた P共有可能なのでペットやサクチケもってればかなり速くレベルあがると思う(↑の無料2倍と合わせて経験値4倍が可能だった) 晩成型だが、育てば強い。ポケモンでいうと、フーディン。 レベル100時点ですでに、4次アクメよりつおいかもしれない。 最大のポイントは、耐久性の高さ。他英雄職アランは、火力が高いがHPが足りないという欠点があったが、 エヴァンはMGがある。つまり、 振 り 替 え が い ら な い 貧乏人バンザイ^^ ただし、コアとかPBみたいな超つおいボス戦じゃあ、ちょっと火力不足だから、真の廃人はやらなくていいと思うよ。 スキルの発生 硬直が大幅に短縮された。9次メインスキルであるホイールが分間85回、イリュージョンが分間78回という脅威の速さに エヴァンの特性 クエストでSPもらえて全スキルMAXにできるらしい でもそのクエストが地味にめんどいっていう ステ振り INTとLUK スキル 1次スキル Lv10~19 ├ドラゴンソウル └マジックミサイル 2次スキル Lv20~29 ├ファイサーサイクル └テレポート 3次スキル Lv30~39 ├ライトニングボルト └マジックガード 4次スキル Lv40~49 ├アイスブレス ├エレメンタルリセット └スペルマスタリー 5次スキル Lv50~59 ├マジックフレア └マジックシールド 6次スキル Lv60~79 ├クリティカルマジック ├ドラゴンスラスト ├マジックブースター └スロー 7次スキル Lv80~99 ├マジックアンプリフィケーション ├ブレス ├キリングウィング └マジックレジスタンス 8次スキル Lv100~119 ├ドラゴンフューリー ├アースクェイク ├ゴーストレタリング └リカバリーオーロラ 9次スキル Lv120~159 ├メイプルヒーロー ├★マジックマスタリー ├イリュージョン ├★フレームホイール └ヒーローインテンション 10次スキル Lv160~200 ├オニックスの祝福 ├ブレイス ├★ダークフォグ └★ソウルストーン ※「★」がついているものはスキルブックが必要なスキルになります。 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してから五次転職するまで 五次転職してから六次転職するまで 六次転職してから七次転職するまで 七次転職してから八次転職するまで 八次転職してから九次転職するまで 九次転職してから十次転職するまで 十次転職してからめいぽ廃人になるまで
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育成に必要なものはなにか?それはゴールド、コア、ソウル、バトルカード、経験値、各種プラスカプセルで、それらの入手効率を上げることが出来るのがAP最大値に直結するランク経験値=ランクレベルとなります。 ソウルはガチャやファイタークエスト、コアはコアクエストがメインの入手手段となりますが、EXストーリーではそれ以外のゴールド、素材用バトルカード、経験値、ランク経験値、プラスカプセルをまんべんなく入手できるようになっています。 特に95EXからはランク経験値がゲーム中でもダントツに高く、後々の効率にまで響いてきますし、バトルカードのスキル育成用☆3バトルカードの入手効率も、「ストリート大作戦」等のバトルカードクエストより上で、通常ではプラスカプセルの唯一といえる大量入手手段です。 一言で言えば「ストーリーEXは超美味しい!」ということです。 「でもストーリーEXのどこを周回すればいいの?」という疑問は当然湧いてきます。 その疑問に答えるためにまずはストーリーEXの全効率データをまとめた表を用意しました。 表単体はこちら→ストーリーEXデータ表+α この中で特にオススメなのが こちらの95EXの1章1話と1章2話です。 戦闘力6500以下でランク経験値が1AP当たり25を超え、ゴールドと経験値も高水準で入手できます。 必要な戦闘力が低いため、周回の際にバトルカードをゴールドアップや経験値アップのセットカード効果にして育成を早めることもできます。 1章1話は会話イベントを挟むため手動周回向けになります。オート周回の場合は1章2話を周回しましょう。 私は画像のように周回の際に経験値増加セットを付けて周回しています。このキャラクター経験値は微々たる量に見えますが、ドロップする経験値カプセルも含めるとかなりの量の経験値を稼ぐことができます。一覧表を見てもらえれば分かる通り97EX中盤は1200前後の経験値が入り、それにセット効果を加えることでメインのキャラレベル育成をSPクエストの経験値クエストからこちらに移すことも十分可能になります。 経験値が必要ない場合はゴールドアップの編成で周回するのもいいでしょう。 こちらは私が今オート周回している97ー5章2話の経験値ですが、合計すると大型経験カプセルを超える経験値を取得できているのがわかります。 95EXの1章1話、1章2話を周回して素材を集めてレベルを上げ、戦闘力が上がってきたら96EX以降の難易度に移行していきましょう。 ストーリーEXのオート周回に有効なバトルカード 次にストーリーEXのオート周回に有効なバトルカードを紹介したいと思います。 まず一番重要なのが☆4セットカード、「趣味のススメ」です。 攻撃を被弾しまくるオートにおいて、フィニッシュ、スペシャルスキルは無敵になりつつダメージを与えるとても重要な要素になっています。「趣味のススメ」は攻撃されたときにPGが2%増加するセット効果をもっており、オートでのダメージ効率を大きく向上させてくれます。セット効果はスキルレベルを上げなくても効果が発揮される所も効果的です。 ☆5なので入手難易度が上がりますが、オプションカードはクールタイムダウン系が有効です。こちらは手動でもオートでも有効なバトルカードですが、「趣味のススメ」セットを付けている場合、超必殺技のクールタイムダウンはオートには特に相性が良いです。 ストーリーEXのオート周回に必要な戦闘力の目安 手動で周回する場合はおおよそスタックがでなければ(戦闘力が足りていれば)大体はクリア可能ですが、オートの場合は攻撃を受けながら戦うために推奨戦闘力を大幅に超過していなければクリアは困難になります。 ストーリーEXをオート周回をするのは通常の手動周回に重要視される攻撃力だけでなく、防御力、HPも重要になってきます。当然ながら防御力は攻撃型よりも技術型、技術型よりも防御型の方が高く、オート適性もその順番になり、防御型の適性が一番高くなります。 ただし、耐久力が足りているのなら、周回速度を早めるために攻撃力が欲しくなってくるでしょう。防御力を高めるとオートの安定性が増し、攻撃力を高めると戦闘時間が短くなり、周回速度が早くなります。 KOFASはリザルトから再度フレンドを選択し、ステージ開始、ロード終了まで35~45秒の時間がかかります。それを加味した上で防御力(安定性)と攻撃力(戦闘時間)のバランスを取っていくといいでしょう。 下記は各タイプの属性有利時のストーリーEXオート周回に必要なおおよその戦闘力の目安になります。サポートは枯渇することがあるので考慮されていません。 例えば95の1章1話なら推奨戦闘力が6381なので、1体攻略時は攻略に戦闘力10500程度の技術型1体、育成に2体。2体攻略時は戦闘力8000の防御型と戦闘力9500の攻撃型計2体に育成1体。という風に組み合わせていきます。 これはあくまで目安で、装備しているバトルカード、周回しているステージの敵構成やボス、同じ攻撃型でも防御寄りか攻撃寄りか、使用キャラのスキルがはオートに適しているかなど多岐の条件がありますので少し高めに見積もっています。とりあえず上記の表の戦闘力程度から始め、その後は実際に攻略しつつ調節していきましょう。 どんな能力がオート周回に適しているか 上記にあるように、防御力が高いほどオート周回には適しているのですが、それとは別にオート周回に適したスキルや能力がいくつかありますので、そういった能力を所持しているキャラクターはオート周回の適性が高いです。 オート適性能力1「スーパーアーマー」 まずは敵に使われてイラッときたことがある人も多いであろう「スーパーアーマー」です。94拳崇、94キム、96リョウなどが所持しています。 スーパーアーマーを使用していると被弾時に中断されていた攻撃が続行できるようになるため、時間短縮やザコ敵などによる攻撃のハマり、スーパーアーマー同士の相打ちで相手のスーパーアーマーは時間が短いため一方的に打ち勝てるなど、全段被弾が基本になるオート戦闘においてとても強力な能力になります。 オート適性能力2「気絶攻撃スキル」 オート戦闘では敵のスーパーアーマーに正面から殴りかかっていくことになります。 それを打ち破れる能力の一つが気絶攻撃スキルです。94キングや97ユリなどが所持しています。 ただオート戦闘の場合は、敵のスーパーアーマーとタイミングが噛み合って潰せることはそう多くないため、上記の自身にかかるスーパーアーマーよりは能力的に劣ります。とはいえ普通に当てても構わないためにやはり安定性は高い能力です。 オート適性能力3「投げ攻撃スキル」 敵のスーパーアーマーを打ち破れるもう一つの能力が投げスキルです。96大門、97シェルミーなど多くのキャラクターが所持しています。 防御型が所持していることが多く、ほとんどの場合オートには高い適性があるのですが、投げている最中の隙が長く巻き込み性能が低いため、ザコ敵が多いステージなどでは厳しい場合もあります。逆に敵数が少なかったり、ボスとの相性の良いステージではとても活躍ができるのでその辺を見極めて使っていきましょう。 オート適性能力4「回復能力」 94キムの持つファイターリンクに存在する「敵を倒した際に4%のHPを回復」や、96庵、95京などが持つコア開放によるパッシブスキルのHP回復能力は、確実な継続戦闘能力の延長を保証してくれる能力です。特にいくつかのキャラクターが持つ「敵を倒した際にX%回復」のファイターリンク能力は雑魚戦の無傷突破の可能性を高めてくれる、オートのリーダー向け能力としてとても強力なものです。 最後に ストーリーEXは難しい印象があるかもしれませんが、オススメした95の1章1話、2話の周回は序盤でも簡単に始められると思います。このゲームのメインの稼ぎ場所にになりますし、95ハードをクリアするのが大変かもしれませんが、苦労する価値は十分ありますのでまだ到達していない方はぜひ狙ってみてください。
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一番目の同行 通称「カニクエ」 推奨レベル20~69 1段階 アリゲイターが出現するMAP <グループ員> クロートに話しかけると問題が出されるので 正解の数だけのクーポン券を集める。 クーポン券はアリゲイターがドロップする。 集め終え、再びクロートに話しかける。正解の数ならば通行券を得る。 通行券をグループリーダーに渡す。 <リーダー> リーダーには問題が出題されない。 自分以外のグループ員から通行券を集め(通常3枚) クロートに話しかけるとクリア。 2段階 4本のロープがあるMAP 4本のうち3本が正解のロープで、 3人がそれぞれ正解のロープに捕まりリーダーがNPCに話しかけるとクリア。 間違っている場合は不正解エフェクトが出るので正解になるまでパターンを変えていく 3段階 1~5の台があるMAP 5個の台のうち3個が正解の台で、 3人がそれぞれ正解の台に乗りリーダーがNPCに話しかけるとクリア。 間違っている場合は不正解エフェクトが出るので正解になるまでパターンを変えていく 形は違うが、内容は二段階と同じ。 4段階~5段階 ひたすらたおせ 報酬 ぐにゃぐにゃ靴(Lv40) スーパースライムから落ちる液体を溜めるとアップグレードされる ALL2→ALL4になるのでお勧め
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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VIPジャクム vista、7の方のみ必須事項 MHFのランチャーを起動する これをするとMHFのGGがHSを打ち消しあってジャクムが点滅しなくなります パンヤでも可能ですがMHFの方がかるくなります ・デバイスマネージャーのサウンド、ゲームって奴を無効化する これをしないと落ちます ちなみにこれは他のボスにも利きます Pアイテムの運命の車輪マジ便利 1個50Pで死んでもその場復活できます ジャクムにおいても効果は実証済み! 必須ではないが数個買っておいても3か月もつので損はしない 無課金ファイターもMTSでがんばればいいとおもうよ 各腕の特性 ①HPやMPを吸収する。特に脅威ではない ②火毒の攻撃をしてくる。氷が弱点 ③状態異常攻撃をしてくる。撃破の優先度は高い ④物理攻撃をしてくる。全く脅威ではない。最後に撃破すべきかと思われる ⑤①と同じ。ただしこちらは遠距離職以外は攻撃しづらい ⑥氷雷の攻撃をしてくる。火が弱点 ⑦全体の回復を行う(50kほど)撃破の優先度はやや高い ⑧④と同じ。⑤を遠距離職が攻撃しているときに接近職が攻撃すると良いかと思われる とりあえず最後に④を残す形に持って行くと良いだろう 腕撃破の順番③①②⑦⑤⑥⑧④ 接近職は⑤を飛ばして⑦⑧ (暫定) 備考 ダメージを受けると常に左側へノックバックする。故に⑤⑥⑦⑧の腕を攻撃する際は、十分注意すること。 左右の移動は一番上の足場にある骨のような物の場所で↑を押すとできる ④以外の腕を撃破したらいったん左上の足場に集合し、状況確認や休息をとる 持ち物 火の目(普段持ち歩いてないかと思われるので倉庫等から取り出し忘れの無きように) 万病治療薬100(本体戦でも必要になった。聖魔がいるならディスペに頼って良い) HP回復アイテムはホンスター。魔はウナギ MP回復アイテムはミネラルウォーターorマナエリクサー。魔はマナブル ブレイブがない場合Jタコ以上のドーピング薬 投げ賊は手裏剣をもてるだけ。用意できなかったりもてなかったりする場合は他のメンバーにみかんでももってもらえばよいかと 注意事項 動きのあるものや視界を遮るアバターの使用禁止 拾われて困る物があるなら討伐前にペットをしまってもらうこと マクロ発言禁止 複数体攻撃可能なスキルの使用禁止(状況に応じて使用可能) 突入の手順 基本横入りとなるため、正確な開始時間は分からない なるべく早め早めの集合が大事 最近は3,5,7chのジャクム解放を受けてか、看板を出しておきながら使用しないマジキチがいるため突入は楽。 聖魔がいる場合集合はエルナスで良いが、そうでない場合は通路にたどり着いた人に飛んであいてるchを探す。 本体戦 ジャクムの攻撃のハードさはビシャスの比じゃない。 HP3.2kあれば即死の心配はないけど攻撃の種類と頻度、雑魚召喚が凶悪。 まずジャクム本体は1~3段階まである。 1ゲージ目は赤色でHP66,000,000 物攻980 物防1000 魔攻530 魔防1100 命中250 回避12 2ゲージ目は黄色でHP88,000,000 物攻1040 物防1100 魔攻550 魔防1300 命中250 回避14 3ゲージ目は緑色でHP110,000,000 物攻1080 物防1200 魔攻570 魔防1500 命中250 回避16 経験値8,750,000 ?plugin=ref page=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AF%E3%83%A0%E6%9C%AC%E4%BD%933 src=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AF%E3%83%A0%E6%9C%AC%E4%BD%933.png 1~3段階通して接触は8000強ありMGあり魔や戦士以外は即死 遠距離は自分の位置をしっかり把握してないとサクッと死ぬ 戦士なんかも調子乗ってHP満タンにしないでおくと雑魚接触→本体接触で死ぬ 要するにジャクムで一番怖いのは油断とラグ 次はジャクム本体の状態・攻撃について ジャクム自身の状態は、物理攻撃無効と魔法攻撃無効がある。 これはもう文字通り。物理職は上段の雑魚が邪魔になりそうなら処理をしてください 弩は物理攻撃無効だろうと構わずスナイピングを発射すべき。ダメージ表記は1だがちゃんとカンストダメ喰らっている。 次はジャクム本体の行う攻撃。 ジャクム本体の攻撃はたったの4種類しかない。 火柱、全体に雷攻撃、HPMP1、雑魚召喚。 簡単なように見えるが攻撃1発1発が非常に凶悪、しかも連続でガンガンだされたりする。 ①火柱の攻撃。 地面にニョッキリ小さなトーテムポールが出現した後、そこ目がけて巨大な火柱が落下してくる。3.2kほどのダメージ。 見きりで避けることが可能な時とそうでない時があり、当たるとスタンする。 聖魔がスタンするとヒールができないので、聖に頼り切ってると死ぬ。 聖魔の状態に常に気を配ること。 ②全体に雷攻撃 △と○を組み合わせた感じの魔法陣がジャクム本体に現れたあと、全体に2000強のダメージ+スキル封印攻撃。 この場合聖魔の行動はディスぺル→ヒールの順になるので、HPの低い遠距離は自力で回復した方が無難。 ③HPMP1 ジャクム本体が口では説明しにくい状態になった後、ワッと衝撃波が起こりHPMPが1になってしまう。 この攻撃は遠距離近距離関わらず次の行動を誤ると即ピューンゥする。 聖のMPも1になっておりヒールが遅れるため、できるだけ自力で回復したほうが無難ではある。 ④雑魚召喚 ジャクムの行う攻撃の中で、最も強力かつ凶悪。 ウザい・重い・事故死と最悪の三拍子がそろっている。 雑魚は画像ありで説明 プコ なにも特筆するべき点はない、ただフヨフヨ浮いててウザいだけの雑魚。 プンコ プコの強化版。HPが高くなっているだけで重いこと以外はなにも問題はない。 クスコ 反撃に2kほどのダメージを喰らう魔法攻撃を行う。 しかも↑二つに比べて微妙にでかい上2段階後半から鬼のように沸く。 ウザくてウザくてしょうがない。 オーパーツ。 パーツ。 他3種類の雑魚と比較にならないほど凶悪な性能を持つ。 2段階後半から鬼沸きする。 倒してもパーツと呼ばれる雑魚2体に分裂し、さらに行動を開始。 HPが高く、氷結が効かないためCBMやクルセは特に注意。 また回避が異常に高いため、120そこそこの戦士では攻撃が当たらない可能性もある。 ここで命中の高い近接職の斬り賊が大活躍する 左上でシーブズを行えば厄介なオーパーツをガンガン処理できる 全体の流れ 集合 ↓ 祭壇に入場 ↓ スキル慣らし(全スキルを使用しHDからの読み込みを済ませます。) ↓ ジャクム召喚 ↓ 腕③①②⑦⑤⑥⑧の順に撃破 接近職は⑤を飛ばして⑦⑧ 一番左下の④は絶対に殺さないこと←これ重要 台の上に乗ってれば攻撃があたらない腕なので、インターバルを挟むことが可能 ↓ 必要であれば休憩 ↓ ④撃破 ↓ 本体1戦開始→撃破 ↓ 本体2戦開始→撃破 ↓ 本体3戦開始→撃破 ↓ ドロップアイテムの確認 必要なSBがあるなら取っておくこと いらない物は売ってメルを分配します FAQ Q.レベル○○なんですけど火力になりますか? A.ジャクムのレベルは現在110と敷居は低い。参加したいなら話をしろ Q.薬これくらいで足りますか? A.わかりません。もてるだけ持ってきてください Q.重いんですけど? A.低スペ乙 薬乱打して死なないようにしてろ Q.やったこと無いんですけど、参加しても良いですか? A.どうぞ参加してください、事前にググったりして概要くらいは理解してきてください Q.リザレクションの優先順位がわからないんですけど? A.こればっかりはその場の状況に左右されます。現場の指示に従ってください。基本的に非戦闘員は容赦なく見捨ててください
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聖魔の種類~LUK魔とINT極魔~ ■聖魔のAP振り 聖魔に限らず、全ての職にメインパラメータとサブパラメータというものが存在する。 聖魔のはメインパラメータとはINT、サブパラメータはLUKで、基本的にはこの2種類にしか振らない。一般的に殴り魔や回避魔と呼ばれる、いくぶんアウトロー的な育成法も一応は存在するが、これらはあまりにも希少種なので、ここでは深く言及はしない。メイポ界のくまだまさしになりたければ、自信で調べてぜひ育成していただきたい。 【くまだまさし画像予定地】 ■INT極の凋落 むかーしむかしの聖魔は、ジェネシスに待機時間が無くINT=魔力だったそうな ここまで言えば察してくれるだろうが、ジェネシスという超強力スキルをバンバン放って敵を屠っていた昔ならともかく、今聖魔が火力を求めるのははっきり言って微妙である。 そりゃあ火力を上げれば、最近強化されたエンジェルレイの威力はますます強くなり狩り効率も上がるだろう。 しかし、他の職に比べれば聖魔の火力や攻撃スキルなんて「^^;」って感じである。 聖魔になった以上は全てを受け入れ、安く装備を整えていくのが一番なのである。 ちなみに4次以前なら、LUKが必要無い装備さえ揃えばINT極でもいいかもしれない。 だからといって、装備に必要なLUKを全部素で上げちゃう奴はアホ師 ■INTとLUK INTは、火力やらヒールの回復量に直結する。 出来杉君のようにインテリジェンスあふれる僕らには、当然必要なステータスである。 LUKは火力へ直接影響はしないが、魔法使い用の装備にいくらか必要になる。 全職共通のAP振りの基本は、サブをどれだけ抑えてメインを伸ばすかになるわけなのだが、魔法使いの場合、サブにまったく振らず、メインのみに振り続けるといった育成法がある。 魔法使いはINT4をあげると、魔力も1あがる。つまりINT4=魔力1。 なのでINTが魔力に直結するならば、INTにだけ振ればええやんか!という思想のもとに生まれたのがINT極振りという名の宗教である。 そうAP振りの差異によって生まれるそれぞれの育成法は、宗教なのである。 同じ魔法使いなのに、同じ聖魔なのに、アイツとオレではどこか違うぞ・・・。 そんなささいな違和感がやがて、どちらが強いかという優劣論に発展し、決定的な対立を生み出すのだ。 INT極魔と通常魔は永遠に分かり合うことのない、悲しい存在なのである。 もちろんHP魔は蚊帳の外。 ■2種類の育成法 聖魔のAP振りにはいくつかの種類がある。 大きく分けて2つ。 ①LUK魔/通常魔 ★装備品に合わせてINT、LUK両方に振っていく方法。 通常と名の付く通り、ネクソン公式聖魔育成方法。 ②INT極振り魔/極魔 ★LUKにはわき目もくれず、ひらすらINTにのみ振り続けるストイックな育成法 メイポ界の小比類巻に、君はなれるか! 【小比類巻wiki】 ■各育成法比較表 ※それぞれの利点なんてネクソンのアップデートひとつで簡単にひっくり返るので、あくまで2009年5月の時点での話。例えばLUKが100必要なチート性能武器が実装された場合、通常魔の火力はSになるわけであって、常に安定した育成法というのは存在しないのである。つまり僕らはネクソン様の手のひらでワーワー騒いどるだけの存在にすぎんのです。 種 類 火力 育成速度 経済性 デスペナ 装備の選択肢 強化費用 柔軟性 通常魔 B B C 5%前後 S B A 極 魔 A A C 8%前後 D A C ※柔軟性は新実装のアイテムやシステムに順応しやすいという事 ■メリットとデメリット ・LUK魔/通常魔 ◆メリット アップデートの恩恵を受けやすい ネクソンが想定した育成法であるため、アップデートの恩恵を受けやすい。つまり新実装されたシステム、装備等で強化できる可能性があり、伸びしろが一番大きい育成法。 より強い潜在装備をつけれる INT極はよほどがんばらないと無理だがこっちは余裕で強い潜在装備を装備することができる デスペナリティが少ない 墓落ちしたときに経験値が減るデスペナは。LUCKに影響されるようなので、LUKに振っている通常魔は極魔に比べてデスペナが少ない。 ◆デメリット MHの恩恵が若干少なくなる MHは素INTが上昇するため、LUKに振っている通常魔はその上昇率が極魔に比べて若干少ない。だが、仮にLUKに100振ってあったとしても、MH20でINTが10少々違うだけなので、まあそれほど気にすることもないと思う。 ・INT極振り魔/極魔 ◆メリット 火力が高くなる 極魔のメリットはこれにつきる。極魔には火力厨が多い所以である。 通常魔に比べて、INTが100前後+MH補正分高くなる 4次までは装備品にお金を使わなくてもすむ 極魔の装備品はLUK不要もしくは全職共通のものしかないので、いったん購入してしまえば、後はずっとつけっぱなし。いちいち買うこともなく、エコライフを邁進できる。ただし本格的な強化に入る4次以降は、かなりの出費を覚悟すべし。 ◆デメリット 装備品が少ない 基本バスタオルに軍手、ジャクム兜、マント、アイゼン等装備できるアイテムがかなり少ない。しかも強い潜在装備はつけれない。 メーカーが使えない 特定のアイテムを調合して、自分だけの装備を自作できるシステムであるメーカーを使えない。なぜならメーカーで作れる装備はそれなりのLUKを必要とするからである。そのため強化装備を作るためには、それなりの出費が必要になってくる。 強化にメルがかさむ 前述したとおり、メーカーが使えない極魔に残された強化方法は、ひたすら書を買い集め貼りまくるのみ。宿れば天国、闇れば地獄。 新実装された装備やシステムを体験できない可能性がある 120武器やメーカーのように、極魔は基本的にネクソンの想定外の育成法であるがゆえに、新実装の対象外になる可能性がある。つまり他職や通常魔がワイワイ言っている中、極魔はとっても寂しい思いをします。
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英雄 魔法使い ルミナス 眩光と漆黒の魔操者 光と闇を操る厨二病患者非童貞 バフモーションが長いのが玉に瑕 ステ振りはINT極 特徴 光と闇のゲージがある 光スキルを使うと光ゲージが溜まる 闇も同じ 光モードだったら光のスキルが強化される 闇もry 光と闇のゲージが均衡時にモード転換すると10秒間だけ光と闇のスーパー厨二モード ※どちらのモードにもなってない場合は最初に使ったスキルのモードになる モード転換使えねーぞとか言ってる池沼の為にわかりやすい解説 例えば現在光属性ならば闇属性のゲージを1つ消費して転換する それでもわからない池沼は考えるな!感じろ! 基礎スキル スキル 説明 サンファイア 光状態 光ゲージ最大時に光スキルを使うと50%の追加ダメージ+HP1%回復 イクリプス 闇状態 闇ゲージ最大ry 50%の追加ダメージ+闇魔法のMP消費なし エクリブリウム 10秒間 上記の光/闇の効果、100%スタンス、100%追加ダメージ、※混合スキル再使用時間無視 光/闇モード転換 現在の属性ゲージを1つ消費で光なら闇へ 闇なら光へ 両ゲージが均衡状態でエクリブリウムのスイッチ パワーオブライト 意志Lv20、洞察力Lv20、INT20増加、レベルアップ時MP増加量増加、暗黒状態に永久耐性 ライトブリンク MP40消費 範囲内の一番遠い敵に移動 町ではランダムの位置に瞬間移動 パーミエイト(リンクスキル) 防御率10~20%無視 ※混合スキルは3次のデスサイズ、4次のアブソリュートキル 1次 全部振れるから好きにやれ 闇の方が使いやすいぞ多分 2次 シルフィードゲー 最終的に1ポイント足りない 捨てスキルはボイドプレッシャー シルフィード1 インバイ1 ボイド1 ↓ ブースター10 ↓ スペルマスタリー10 ↓ ブレスオブダークネス20 ↓ ハイウィズダム5 ↓ シルフィード20 ↓ 淫売10 ↓ ボイド19 3次 いつまで光無双が続くのかっていうレベルでスペクトラルライトゲー 16ポイント足りないから削るのはノックスピア 闇(笑) 背伸び狩りで強いのはライトだが スピアはクルーやブレパなどの下段にも届くからサクサク狩れるならこっちもあり(かも知れない) 我流でスピア先に上げたら効率微妙だった 代わりにデスサイス削ったら4次スキル振れなくなったよー^^ 俺に続け ↑どうしても削るなら社員だろうか。ありえないけど^^ ライト1 シャイン1 スピア1 デスサイス1 ↓ ライト20 ↓ パーティーメディテーション20 ↓ ライフタイダル20 ↓ デスサイス20 ※4次スキル前提にレベル10必要 ↓ ライトシャドー10 ↓ アンチマジックシェル10 ↓ 社員20 ↓ スピア4 4次 光が連鎖したり闇のパワー全開だったり隕石降ってきたり即死だったりラジバンダリ 言葉じゃ説明できないレベル ライトリフレクション1 モーニングスターフォール1 アポカリプス1 アブソリュートキル1 ↓ マジックマスタリー30 ↓ ダーククレシェンド30 ↓ ダークネスソーサリー30 ↓ ダークライトマスタリー5 ↓ MHとか主力スキル振ればいんじゃねえの ボス行くならどっかでインテ振るがいいフハハハハハ! 狩場 適当にしこしこクエスト 30だよおめでとう 適当にしこしこクエスト 50だよおめでとう 適当にしこしこクエスト 60だよおめでとう クリセめんどくせえって奴はスナモグラでも狩ってろ すぐ60 3次光魔法がチート性能 ロイドか初級モンパで宇宙人 60~90 スピアでクルー狩り 90~100 ライトでブレイブパイレーツ 90~100 リフレクションの連鎖がキチガイ マジェスティックバイキング 100~110 おちんちん気持ちよくなってきた ダークリザードマン 110~120 ああもうイク イク クリムゾンウッド おにぎり 115~140 火力足りないと感じたら場所変えてみろ ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 ライトリフレクション リインフォース P 143 ダメージ 20%増加 ライトリフレクション スプレッド P 162 反射ダメージ減少率 0% ライトリフレクション アドレンジ P 183 射程距離 50増加 アポカリプス リインフォース P 149 ダメージ 20%増加 アポカリプス リチャージ P 168 貯まるゲージ量 40増加 アポカリプス エクストラターゲット P 189 攻撃対象モンスター数 2増加 アブソリュートキル リインフォース P 155 ダメージ 20%増加 アブソリュートキル エクストラターゲット P 177 攻撃対象モンスター数 1増加 アブソリュートキル アドレンジ P 195 射程距離 50増加 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 アルマゲドン A 170 MP1000消費、最大15体の敵を1000%のダメージで3回攻撃、20秒間行動不可状態、再使用待機時間:120秒、ダメージ最大値 9,999,999 ヒーローズオース A 200 MP100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 50,000増加、再使用待機時間:120秒、グループメンバーの中で英雄職業群にのみ効果 メモライズ A 150 MP 1000消費、エクリブリウム状態開始、再使用待機時間:150秒 ※アルマゲドンとデーモンのバインドの拘束耐性は同じらしい 退魔は大丈夫だとかなんとか つまりアルマゲドン→すぐバインドって出来ない ていう自己解釈 拘束職なんてやったことねえよ!!1
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次元の亀裂 通称「ルディクエ」 推奨レベル20~69 3人か4人以上から入場可能だったはず ボスが暗黒とか封印とか使ってくるから万病とか用意しとけ 一段階 ネズミ倒して券を拾う 全滅させるさせて全部拾えばクリア 誰が拾ってもアイテム欄には入らずカウントされるので積極的に拾え 二段階 1~5の隠しポータルに入って黒くて丸い背景と同化した敵を倒す 各部屋に3匹づついたはず 入る時は部屋の数字を宣言したり終わった時も「おk」などと伝えると捗るぞ 三段階 1~3の足場から正解のポータルを探し一番上までたどり着けばクリア 昔は「133 221 333 123 111」の固定だったが今はランダムになっている 正解すると足場が光るので以降そこに入ればいい 仕様が変わってなければメルセはリーフ使えば足場を無視して 最後の足場まで辿りつける 四段階 ロムバをいじめるだけ 五段階 算数のお時間 問題が出されるからその答えの1~9の足場に乗る 乗った状態でリーダーがNPCに話しかけてクリア判定 人数が足りなかったりリーダーがNPCをクリックできない位置にいる場合は NPCから板人形なるものをもらって正解の足場に置くことで代用できる 六段階 ボスのモーメガバンを倒す 35回クリアすると眼鏡がもらえる なんかあったら追記修正しろください
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※12年5月13日、現在の仕様と違う情報が多いため、新しいページを作成。 ※12年5月19日、凍結。 新しいめいぷる経済講座のページはこちら ロックしてるページ お金の単位について 初めに 相場の調べ方 物品の分類 モンスタードロップについて メルを貯めるには 一部データは最新のものが書かれてる場合があります ご注意ください 対象者はあくまでも新規の人です。ここに書いてあることを知ってる人は編集する側の人です。 めいぷるってか、一般的な消費行動とかそこらへんに近いのは秘密。 ここでは主にメルでの取引を扱います。 MTSは独自の経済空間が作られているので、ここでの話はたぶん参考にしかならない。 単純にメルがほしい人はここを見てね お金の単位について 一応、パソコンの単位と同じなんだけどね メルはメイプルの単位。英略はなし。 ボケでm=メルと勘違いしてたりするので注意。 kはキロ つまり、1,000。 主に、低レベルの武器の価格や、数の単位として使われます まれに、0.9kという表記の人もいますが・・・ mはメガ つまり、1,000,000。 主に、需要供給のバランスが取れている書、強化済みの武器のほとんどがこの単位を使います それから、高レベルな人の経験地の時給などを表現するときもあります gはギガ つまり、1,000,000,000。 HDDの単位とかでよく使われるよねー。 メイプルでは供給不足な書ですら使われないけど、神強化品とかでまれにあるかもしれない メイプルストーリーではメルにカンマが入るので「,」が3つならギガ、2つでメガ、1つでキロと覚えると楽ちんちん 数十万とか何億とか言っても通じないことが多々あるので頑張って覚えましょう。 初めに めいぽ内ではユーザー同士での経済活動が行われており、 主な方法として以下の三つの方法が挙げられます。 フリーマーケットでの出店 拡声器での販売、オークション 全体チャットを使っての手売り、オークション どの販売方法をとるかは自分次第(あるいは財布次第)ですが、どうせ売るのなら少しでも高めに売れて欲しいもの。 そこで、この項目ではどうすれば高く売れるのかを解説。 もし売りたいアイテムの相場を知っている場合、フリーマーケットへの出品が最も高く売れる傾向にある。 ただしフリーマーケットへの出品はポイント(リアルマネー)が必要だったり、良い場所を確保しないと適正価格で売れない、 なんてこともあるので注意。 1chフリマ入り口でのチャット売りはお手軽な反面買い手がつかなかったり相場より安くしないと売れないなんて事が多くお勧めはしない。 時は金なりの言葉通りいかにして商品を売るために使う時間を節約するかが重要 商品を売るために使った時間を狩りやレアドロ狙いに使えば更なる利益を得ることができたかもしれない。 拡声器を使ったオークションや販売はフリマでのチャット売りより買い手がつきやすい反面、ポイント(最低30p)が必要なのがネック。 しかも釣り購入や無茶な値下げ交渉が来ることもある(フリマ入り口でも同じようなことは起こるが)。 露天を買ったほうが逆に安くつくなんてこともあったり、商品価格よりも拡声器代の方が高いなんてことも。 簡単にまとめると 利益 露天>>>>拡声器>>チャット売り 手軽さ 露天>>拡声器>>>>>チャット売り コストパフォーマンス(※時間=金で考えると逆転) チャット売り>>>>>>>>拡声器>露天 ちなみにMTSを利用して商品をポイントに変換する方法もある。 MTSならば検索機能により相場が分かりやすいので課金したくない初心者にもお勧め。 相場の調べ方 商品を販売するにあたって一番重要なことが相場の把握である。 相場を把握していない状態で商品を販売しようとすると高額商品を破格の値段で売ってしまったり、低価格商品を高額で置いて売れずに露天の期間が終了する といったことが起こり損をしてしまう。 こういったマイナスを減らさないとメルを効率よく貯めることはできない。 以下相場を把握する方法について。 フクロウを使う 一番簡単な方法 一つの商品のみだがフリマに存在する商品に値段と場所をすべて表示させることができる。 フクロウで表示された商品の最低価格前後が相場である可能性が非常に高い。 デメリットは調べるごとに30pが必要なことと売れてしまった商品の価格が表示されないことである。 結局必要な情報は売れている商品の値段なので相場を少しだけ不向き。 フリマを周るのが面倒なブルジョワ向け フリマを周る 最も金がかからず、また自身の相場把握能力やアイテムについての知識や値段設定の勘を高められる方法である。 見るべきは売れていない商品の値段よりも売れている商品の値段である。 売れている商品の価格の最高価格がその商品の相場である可能性が高い。 また売れていなくても値段をチェックしておき、後で平均すれば相場に近い値が出る可能性がある。 デメリットは時間がかかることのみ。 回っている最中に掘り出し物が見つかる可能性があるので暇ならやるべき。 また他の方法としてMTSの検索機能から商品の大体の相場を割り出すことができる 以下その公式 (MTSに出品されているその商品の最低価格の平均-手数料)×1pあたりのメル相場=おおよその相場 もしくは MTSに出品されているその商品の最低価格の平均×1pあたりのメル相場=おおよその相場 恐らく下のほうが相場に近い価格となるはずである 最低価格の平均は出品数の多い商品であれば1ページ、少ないものであれば3~5個ほどチョイスして平均を出せば良い 物品の分類 まず始めに考えることは、そのアイテムが一般的にどういう方法で入手できるか、 ということです。 アイテムの自力での主な入手経路としては以下のものがあげられます。 モンスターからのドロップ ガシャポンからの入手 一般クエストからの入手 期間限定クエストからの入手 基本的に、入手方法が少ない=希少であると考えても大丈夫です。 ここらへんは一般常識ですね。現実のオークションとかと同じです。 さて、ここはちょっと大事な話です。基本的に期間限定クエストで入手できる品は希少である物が多く、また需要の多いものが報酬として選ばれやすいです。 期間中にはそのアイテムが露天や拡声器で多く売られ、また大量に売れることでしょう。 ですが、売れるからといってすぐ売ろうとしても、供給がダブついてるため高値で売れる場合は少ないです。 下の需要供給曲線で考えれば 供給が多いということは、供給曲線が右に平行移動することになります。 すると需要曲線との交点は需要曲線に沿って右下へ移動します。 供給が少ない場合は逆に供給曲線が左へ移動し、均衡点が左上へと移動します。 需要が増減する場合は、需要が上がると需要曲線も一緒に上へ、需要が下がると需要曲線も一緒に下へ移動し均衡点の位置が変化します。 需要と供給の曲線 均衡点が商品の適正価格となる この需要と供給の関係を踏まえ。売り抜けたほうが得なのか、後々売るほうが得なのか、よく考えて決める必要があります。 また今そのアイテムが貴重であっても後々のメンテでゴミ同然と貸す場合も多々あります。 例:BS20(200m→3m)、暗殺30(2G→道端に捨てられるレベル)、クァンタム30(500m→7m)、ATK1エリマキ(100m→2m) 逆に新職実装や新装備実装などで今までゴミに近かった物の価値が急上昇することもあります。 こういった不確定要素をなくし、リスクを最小限にするため韓国のパッチ情報や散歩路をチェックしておくこともいいでしょう。 モンスタードロップについて アイテムの入手方法として1番身近な方法。 ドロップの種類としては。 メル(お金) ETC 消費、主に薬など 消費、強化書 装備 その他、設置品、クエ品など まずはメルについて、メルはそのままお金です。 モンスターによって落とすメルの基準値は違います。 ほぼレベルと比例して落とすメルが多くなってます。 メルを落とさない敵もいるので、メルドロップだけで黒字は難しいと思います。 続いては、ETCについて軽く説明しましょう。ETCとは、収集アイテム。モンスターが落とす固有のアイテム。各種クエストなどに使います。 オルビス・エルナスの一部モンスターのETCを使用するチャリクエは経験値が一定値得られ、無条件に繰り返すことができます。 そのETCは1個当たり100~1kメルと比較的高価で取引されています。 その他のETCは狩ればすぐ集まる量しか使用しないため需要がほとんどありません。なのでNPCに売りましょう。 レベルに比例してETCも高く店売り出来るので、赤字も抑えられるはずです。 ただ単に店売りにするのか、クエ用においておくのかを考えておきましょう。 続いては薬について。 薬は、HP回復とMP回復そしてその他能力向上(ゲーム内ではパブ薬)の薬と大きく分けられます。 初心者からレベル30代前半までは、ドロップやクエストなどで得られる薬を積極的に使いましょう。 赤い薬から白い薬までのHP薬と青い薬とマナエリクサのMP薬は1メルあたりの回復量がお得になっています。レベルが低く接触ダメージ等が低いうちはこれらの薬をうまく使いこなしましょう。 30レベルを過ぎてから薬を安価に手に入る方法として錬金術師と採取師という方法があります。 この方法で薬を作ればHP1000~2000程度の回復量の薬は1個当たり約200メルと大幅に費用を抑えられます。 次にパブ薬に関して。これは低レベルのうちは購入費用に対して劇的に向上するほど上がりません。低レベルのうちは買わずにためることをお勧めします。特に手下Bから得られる妖精の蜜やDハイスタンプから得られる古木の樹液はクエストで使う割にドロップ率が悪いので貯めておいて露店で売りましょう。 続いては各種弾について。 銃に使うブレット各種はある程度の値段で売れます。が、Lv10のブレットは店売りしてるのでそのままNPCに売りましょう。 投げに使う手裏剣各種もある程度の値段で売れます。が、攻撃力+20の手裏剣が店売りしてるので、攻撃力+19以下と表示されてる手裏剣はNPCに売りましょう。 弓や弩に使う矢は簡単に手に入るので路上に捨てましょう。NPCに売っても0メルです。 続いては書について。 各種クエストで書をもらう機会があります。もちろん需要の関係で値段に上下があります。 兜10以外の防御の書はゴミです。自分で使っちゃいましょう ペット装備の書はゴミです。野原に投げ捨てましょう 攻撃力や命中の書は武器と率次第では高く売れますが、武器攻撃力100書はNPCが売っているので使っちゃいましょう。 薬にも種類が色々あります。基本は赤い薬<橙色の薬<白い薬ですが、その他にもラーメンなど食べ物系があります。 回復量の種類は、HP一定の数値、MP一定の数値、HPMP一定の数値、HPMP一定の割合、HPMP全部などがあります。 その中でも、HPMP回復するエリクサー、パワーエリクサーは現状では主にモンスタードロップが入手方法なので需要もあるので価値があります。 その他に、異常状態回復、物理攻撃増加、物理防御増加、魔法防御増加、魔力増加、回避率増加、命中率増加、移動速度増加、ジャンプ増加などがあります。 薬で高く売れるものはエリクサー、パワーエリクサーの一定割合で回復するタイプの薬や妖精の蜜、古木の樹液等のクエスト品が主。 また消費の中には書と呼ばれる分類のものがあり、これは武器を強化するために使われる。 防御書のなどのクズ書はゴミ同然だが(※防御兜10だけは別)、素早さ兜60や混沌の書60等等手に入れただけで一生狩りに困らないくらいのメルが手に入る高額なものまである。 他にも消費には手裏剣や弾丸といったものがあり、これらも高く売れるものがあるので調べてみよう。 続いては装備 装備は匠人の実装で、原則としてほとんど価値はありませんので自分で使うかNPCに売りましょう。レアドロップは高い値段が付きますが低レベルのうちは期間限定イベントじゃない限りでません。未確認アイテムは雑貨屋の虫眼鏡を使えば能力が付加されます。 装備はメーカーの実装によりほとんどのものが価値が無くなり店売り行きへとなるが一部イベントやガシャ等で手に入る メイプル装備や、砕骨刀、属性杖は非常に高額な値がつく。 ただし値段が高いということはその分出にくいということなので狙いすぎないほうが無難。 最近実装された未確認アイテムって書かれてるレア装備アイテムも高く売れるけれど、低レベル装備だと誰も欲しがらないから自分で使うのがいいかも。 未確認アイテムは薬屋で買える虫メガネの鑑定アイテムを使用することで色んな能力が付加する。 メルを貯めるには これまでの文を読んだ前提の話も入るので分かりにくいところもあるだろうけどそれは割愛 「メルが貯まらない」とか「メルがなくて狩りができない」とか言ってるプレイヤーがいるがそれは何処かしらメルの管理で何かしら問題があると思われる。 考えられる問題は以下の三つである 不要な強化品や装備の購入 初心者にありがちな装備レベルごとに防具を店で購入するというのもこれに当てはまる。 基本的にMC用キャラでもない限り4次までは火力、防御、ステを気にする必要はないと筆者は考えている。 (ぶっちゃけ火力が上がったからって確殺数が一気に上がって狩り時給が上がるわけでもないだろうし・・・) 基本は武器は攻撃100ベタ、防具はタオルにDEX100ベタ、靴は革靴に移動速度100ベタで全く問題なく、 メルに余裕があれば強化品を購入するなり書を買って強化するなりなんなりすればよいのである。 また基本的に武器の強化品を購入するのはLv90 80以降(早くてもLv70以降)からがおすすめだ。 BBの影響で必要経験値が下がったので80レベルぐらいまでなら余裕で上がる上に、大体入手しにくくなるのが100レベル武器あたりからです。 理由としては70レベルまでは案外レベルが上がるのだが80レベル以上にもなるとレベルが上がりにくくなるためである。 レベルが上がりにくくなるということは武器を買い換える機会が減るということであり、 頻繁に武器を買い替えメルを無駄に消費するということが少なくなるからである。 狩場選択の間違い いわゆる赤字狩りである BBの影響で海外・ジパングMAP以外は自レベル±20以外のモンスターからメルを落とさなくなりました。そのため、あまりにレベルの低い狩場で通常攻撃のみで殴り続けても時間と経験値の無駄です。 どれを狩ったらいいかってのは、ワールドマップを開いて右のおすすめモンスター検索を押すと自分のレベルにあったモンスターが表示され、MAPの点が光るので地形を考えながら狩ってみましょう。 経験値効率を求めるにしても無理に背伸び狩りをせずに自分に合ったモンスターを狩りドロップする薬をうまく使えば黒字になるはずです。 レアだからレアドロップと呼ばれるのです。適正レベルになって黒字になるようになってから出たらラッキーと思いながら籠りましょう。 メルがないのにいつまでも赤字狩場に篭る、そもそも適正レベルでないような所で狩っていてはメルは減るばかりである。 赤字を補填するために駆け回る時間を考えれば少々効率が落ちても黒字の狩場やレアドロップのある場所を選択すべきである。 とにかく一つの狩場に執着するのではなく自分だけの美味い狩場を見つけるのが大事ですよってお話。 経験値目的の狩場でなくても火手裏剣を狙っての白銀巨人、業火刀を狙ってのデウ、混沌を狙ってのライカ等 出る方がおかしい位の確率で1ヶ月に何人がそのレアドロの恩恵を受けているか分からないような狩場はけっして金策としては効率的とは言えない。 むしろ非効率的であると言える。 こういった場合も狩場を見直し、より良い狩場がないかを探す方が得策である。 以上の問題点を解決するためには以下の方法が考えられる。 クエストを行い報酬を売却する クエストについてはwiki内のうまいクエスト情報やMapleGoGoの報酬のよいクエストの情報を参照して行うとよい 自分で使用する予定のある書は残しておいた方が吉 露天で買うほうが売値より高くつく可能性のほうが高いからである 使い終わった装備や不要な書を売却してしまう 露天もってねーよって人はMTSやフリマ入り口、連合チャットで交渉を持ちかけたりしてみましょう。 相場については自分でフリマを歩いて調べるのが一番、聞いてばかりだと嫌がられることがあるので注意 というより私は嫌いです^p^ ドロップアイテムの有効活用 ここでのドロップアイテムは主に原石類と回復薬を指している 原石類は備蓄しておき露天で大量放出するもよし、メーカーで上級狙うのもよし クリスタル類は高額なので絶対にとっておくべき。 また鋼鉄、ミスリル、ダイヤこの3種はそこそこ需要もあるためとっておいた方が良い 薬は敵がドロップするHP、MP回復薬をキーにセットしておきちょくちょくそれを使って回復するというものである。 地味だが薬代の節約には確実に繋がる。 ひたすら黒字狩りとレアドロ狙い 以下黒字かつレアドロの狙えるおすすめモンスターとドロップ 各種マスターモンスター 各種書 jrレイス 素早さ兜100 マスタークロノス 素早さ兜60 ストランプラビット 素早さ兜60 ヒキュー 素早さ耳60 イエティとぺぺ 素早さ兜60や知力兜60、素早さ鎧下60など色々 経験地もおいしく湧きも良いためおすすめである 夜行 攻撃盾60 中忍 攻撃盾30 ETCが高価で売れるためおいしい 他にも色々あるがDropwiki等を参照して自分で探した方が無難 ※特にここの情報は古いので、今ではあまり価値のないものも挙げられてます